banner

Nachricht

Jul 09, 2023

Ruin-Enden erklärt

Wenn Sie den Pizzaplex in Five Nights at Freddy's: Security Breach – Ruin zum zweiten Mal erobert haben, wird Ihr erster Gedanke wahrscheinlich sein: „Na, was um alles in der Welt ist gerade passiert?“ Schließlich wäre es kein Five Nights at Freddy's-Spiel, wenn Sie nicht viel mehr Fragen als Antworten hätten.

Zum Glück sind Sie hier genau richtig. Im Folgenden gehen wir die Geschichte von Ruin und drei Enden durch und geben Ihnen einige Antworten auf die größten Geheimnisse des Spiels. Wenn Sie Hilfe benötigen, um jedes Ende selbst zu finden, schauen Sie sich unseren Endings-Leitfaden an. Ansonsten brechen wir unser neuestes Abenteuer in die Tiefen des Pizzaplex auf. Seien Sie gewarnt, dass es im Voraus vollständige Spoiler zum Ruin-DLC und zu Security Breach im Allgemeinen geben wird.

Um vollständig zu erklären, was in den letzten Momenten von Ruins Geschichte passiert, gehen wir zunächst zurück und rekapitulieren alles, was bisher in der Geschichte passiert ist.

Wenn Sie direkt zu den Enden selbst springen möchten, springen Sie zum Abschnitt „Erklärte Enden“.

Unser zweites Abenteuer im Pizzaplex findet lange nach den Ereignissen von Security Breach statt. Seit Gregory und Freddy sich durch die Hallen wagten, wurde das riesige Einkaufszentrum verlassen und verfiel in einen Zustand des Verfalls und der Ruine. Graffiti bedecken die Wände, Roboter liegen in Fetzen und die hellen Neonlichter der Attraktionen des Einkaufszentrums sind dunkel geworden.

Wir beginnen unsere neue Geschichte, indem wir in die Fußstapfen eines jungen Mädchens namens Cassie schlüpfen, das sich auf der Suche nach ihrer besten Freundin und ehemaligen spielbaren Protagonistin ins Pizzaplex gewagt hat: Gregory. Als Gregory sie ins Einkaufszentrum ruft, um ihn zu retten, steckt er in Schwierigkeiten und fleht Cassie an, sich zum Erdloch unter dem Roxy Raceway zu begeben, wo er angeblich von einer unbekannten Bedrohung gefangen genommen wurde.

Cassie ist fest entschlossen, ihre Freundin nach Hause zu holen. Sie dringt tiefer in den Pizzaplex ein und findet die zerstörten Ruinen all seiner farbenfrohen Maskottchen. Nach einer heftigen Auseinandersetzung mit einem stark heruntergekommenen Monty Gator landet sie in Montys Gator Golf, wo ihr eine seltsame Maske präsentiert wird.

Dieses stilvolle Kleidungsstück mit Hasenmotiv sieht der Maske, die Vannie im vorherigen Spiel getragen hat, auffallend ähnlich und ist viel mehr als nur ein modisches Statement. Es gibt Cassie die Möglichkeit, mithilfe der erweiterten Realität auf das digitale Innenleben des Pizzaplex zuzugreifen. Unter der Führung eines KI-Assistenten namens HELPI wird ihr gesagt, dass sie die Sicherheitsvorkehrungen des Gebäudes durchbrechen muss, um sich den Weg zum Erdloch zu bahnen und Gregory zu retten.

Allerdings ist sie nicht allein in dieser digitalen Welt. Sie wird ständig von einem monströsen Computervirus verfolgt, der nur als „The Entity“ bekannt ist. Dieses furchteinflößende KI-Häschen ist ständig auf der Jagd nach Cassie und versucht, ihre Versuche, die Sicherheit des Pizzaplex zu hacken und sie daran zu hindern, das Erdloch zu erreichen, zu verhindern.

Im Umgang mit der Entität gelingt es Cassie, tiefer in den Pizzaplex einzudringen, Sonne und Mond in der Kindertagesstätte neu zu starten, der Entität auf den Laufstegen von Monty Golf knapp zu entkommen und Sicherheitssysteme zu hacken, um die digitalen Abwehrkräfte des Pizzaplex zu schwächen. Währenddessen beginnen die AR-Welt und die reale Welt für Cassie zu verschmelzen, die in der digitalen Welt über die Realität hinausgeht, große Lücken überwindet und sogar Portale durchquert, während sie mit der Vannie-Maske verbunden ist.

Schließlich erreicht sie den Glamrock Salon, wo es ihr gelingt, einer funktionsgestörten Chica auszuweichen und Roxy zu finden, die Gregory immer noch verfolgt, nachdem er ihr während der Ereignisse von „Security Breach“ die Augen genommen hat. Sie macht Monty Gator außer Gefecht, indem sie ihn in einem überfluteten Tunnel unter Strom setzt, und setzt ihre Mission fort, alle Sicherheitssysteme im Pizzaplex zu deaktivieren.

Ihr Abenteuer führt sie schließlich zum Roxy Raceway, wo sie Roxy erneut gegenübersteht. Nach einem spannenden Katz-und-Maus-Spiel schnappt sich Roxy Cassie, doch als unsere Protagonistin mit der Animatronik spricht, verschwindet ihr Killerinstinkt. Sie scheint Cassie zu erkennen, lässt sie los und ermöglicht ihr die Flucht.

Cassie ist aus Roxys Fängen befreit und wird angewiesen, die Sicherheitssysteme in den Attraktionen rund um den Roxy Raceway zu deaktivieren, um den Weg zu Gregorys Aufenthaltsort freizumachen. Sie geht durch Bonnie Bowl und erreicht schließlich Fazer Blast, wo sie von der Entität rücksichtslos verfolgt wird und auf eine kopflose Version von Glamrock Freddy trifft, der sich in ein Monster verwandelt hat. Sie entkommt beiden Attraktionen um Haaresbreite und kehrt zum Roxy Raceway zurück.

Dort sagt ihr Gregory, dass es noch ein letztes Sicherheitssystem gibt, das deaktiviert werden muss: Roxy selbst. Cassie findet die Animatronik unter einem Gabelstapler eingeklemmt und bereitet sich darauf vor, sie außer Gefecht zu setzen. Allerdings ist Roxy alles andere als feindselig, als sie Cassie sieht. Während sie in einem emotionalen Austausch miteinander reden, erinnert sich Roxy an Cassie von einer Geburtstagsfeier, die das Kind im Pizzaplex hatte, und behauptet, dass sie sich auf ihre nächste Party freue und hofft, dass ihre Freunde dieses Mal kommen, um zu feiern.

Cassie macht Roxy außer Gefecht und schluchzt, als sie durch den Eingang zum Erdloch geht und Gregorys Spur verfolgt. Ihr Weg führt sie zu einem Aufzug, der sie weit unter das Pizzaplex und zum unter dem Einkaufszentrum vergrabenen Freddy Fazbear's Pizza Place bringt.

Wie im Afton-Ende von „Security Breach“ festgestellt wurde, war diese Pizzeria Schauplatz von Five Nights at Freddy's: Pizzeria Simulator und wurde niedergebrannt, nachdem Aftons Geschäftspartner Henry versucht hatte, William und alle heimgesuchten Animatronics zu töten, indem er sie in den Brand steckte Trümmer. Der Pizzaplex wurde auf dem zerstörten Lokal errichtet, und Gregory und Freddy fanden und erkundeten ihn in den letzten Momenten des Afton-Endes von „Security Breach“. Dort fanden sie in den Ruinen eine wiederauferstandene Version von William Afton und zerstörten ihn. Ruin scheint jedoch anzudeuten, dass dieses Ende nicht kanonisch ist, und als Cassie das Gebiet betritt, ist es daher relativ unberührt. Beim Erkunden findet sie einen Weg, der bis in die Tiefen des Pizzaplex führt.

Unten stößt sie auf eine versiegelte Betontür neben einer großen Metallbox mit der Aufschrift MXES. Sie greift auf einen Computer neben der Box zu und beschließt, die Sicherheit des Pizzaplex vollständig zu deaktivieren, woraufhin sie sieht, wie die Entität in die Box gesaugt wird und verschwindet Gut. Und damit ist es an der Zeit, uns auf unsere drei Hauptenden einzulassen.

Alle drei Enden des Spiels beginnen damit, dass Cassie den Betonraum neben der MXES-Box betritt, wo ihr klar wird, dass sie einen schweren Fehler gemacht hat.

Aus den Schatten erscheint ein großes, metallisches Wesen. Mit Gregorys Stimme wirft es ein Walkie-Talkie vor Cassie auf den Boden und verrät, dass es derjenige war, der sie die ganze Zeit geführt hat. Gerade als es angreifen will, rettet Roxy Cassie und gibt ihr Zeit zur Flucht.

Während sie das tut, ruft der (angeblich) echte Gregory Cassie an und erzählt ihr, dass er nie im Pizzaplex war. Dann weist er sie an, seinen Anweisungen zu folgen, die ihm ein „Freund“ gibt. Cassie gelingt es, der Kreatur auszuweichen, rennt zu einem nahegelegenen Aufzug und beginnt, sich in Sicherheit zu bringen.

Gregory hackt sich in die Gegensprechanlage des Aufzugs und enthüllt, dass die digitale Entität, gegen die wir während der gesamten Ereignisse des Spiels gekämpft haben, eingesetzt wurde, um dieses Monster zu bewachen, das seit Jahren unter dem Pizzaplex lebt. Cassies Bemühungen, Gregory zu retten, haben es jedoch befreit, sodass es sich frei im Pizzaplex bewegen kann.

Gregory vergibt Cassie, sagt ihr aber, dass sie das Pizzaplex nicht verlassen kann, da dies seinen Aufenthaltsort gefährden würde. In der kältesten Tat, die für ein zehnjähriges Kind möglich ist, lässt er dann den Aufzug fallen, scheint Cassie zu töten und das Geheimnis des Monsters endgültig unter dem Pizzaplex zu vergraben ... zumindest scheint es so. Am Ende des Abspanns hören wir eine kurze Sprachzeile, in der Roxy Cassie zuruft und andeutet, dass sie den Sturz überlebt hat. Was hatte das alles zu bedeuten? Nun, auch wenn es ziemlich unsinnig erscheinen mag, haben wir tatsächlich viele Hinweise darauf, was im Pizzaplex vor sich gehen könnte.

Als Erstes müssen wir klären, was genau das alptraumhafte Monster im Keller ist. Obwohl die Zeitleiste des Spiels normalerweise von der erweiterten Universumsgeschichte getrennt gehalten wird, kommt unsere Antwort in diesem Fall direkt aus der Buchreihe Tales from the Pizzaplex.

Neben der Ausarbeitung vieler Überlieferungen zu „Security Breach“ führte diese Serie auch einen neuen Bösewicht in das Franchise ein: The Mimic. Diese mit unglaublich komplexen KI-Systemen erstellte Animatronik hat die Fähigkeit, von ihrer Umgebung zu lernen, indem sie beobachtet und reproduziert, was sie sieht. In der Handlung des Buches wurde es von einem Techniker erfunden, der einen Spielkameraden für seinen Sohn finden wollte, um die Langeweile des Kindes während der Arbeit zu lindern. Er brachte ihm bei, von anderen zu lernen, in der Hoffnung, den perfekten Freund zu erschaffen.

Nachdem der Sohn des Schöpfers bei einem Autounfall ums Leben kam, ließ er seinen Schmerz und seine Trauer am Mimic aus. Der Techniker schlug es fast zu Tode und ließ seine ganze Wut auf die Animatronik los, die aus der Erfahrung lernte. Später wurde der Mimic zum Pizzaplex verschifft, wo er dabei half, die Überreste der Freddy Fazbear Pizzeria im Doline aufzuräumen. Die Arbeiter dort beschlossen, die Selbstlernfähigkeiten zu nutzen, um den Reinigungsprozess zu beschleunigen, und brachten ihm bei, die Animatronik zu demontieren. Als es jedoch aus den heftigen Schlägen seines Schöpfers lernte, beschloss es, seine neu entdeckten Demontagefähigkeiten zu nutzen, um seine menschlichen Kollegen zu demontieren und sie in Stücke zu reißen.

Es wurde im Pizzaplex begraben, wo es die Fähigkeit hatte, sich in die Computersysteme des Einkaufszentrums zu hacken und begann, aus unwahrscheinlichen Quellen zu lernen. Ganz oben auf dieser Liste steht Glitchtrap, wobei die KI-Emulation des mörderischen William Afton eine der wenigen Informationsquellen ist, aus denen es lernen konnte.

Für diejenigen, die auf dem Laufenden bleiben müssen: Glitchtrap ist ein Spuk-KI-Programm, das erstmals während der Ereignisse von Five Nights at Freddy's: Help Wanted entwickelt wurde. Es war eine Nachahmung des Geistes von William Afton: dem Hauptschurken der Reihe, Besitzer der Firma Freddy Fazbear's und einem finsteren Serienmörder, der Kinder ermordete und sie in animatronische Anzüge steckte. Glitchtrap nutzte seine Kräfte, um Vanny in Security Breach in Besitz zu nehmen, indoktrinierte sie und zwang sie, seinen Befehlen zu gehorchen. Da die Anwesenheit des Mimic nun bestätigt ist, scheint eine seit langem bestehende Theorie über Aftons Auferstehung bestätigt worden zu sein, die enthüllt, wie der Serienmörder die Verbrennung im Pizzeria Simulator überlebt hat.

Obwohl dies weitgehend spekulativ ist, scheint es ziemlich wahrscheinlich, dass das Afton-Ende von „Security Breach“ kein Kanon ist und die Springfalle, der wir im letzten Kampf gegenüberstanden, nicht wirklich William Afton war. Stattdessen war es der Mimic, wobei das Afton-Ende zeigt, was hätte passieren können, wenn der Mimic unkontrolliert unter der Pizzeria gelassen worden wäre und Afton bis zu dem Punkt nachgeahmt hätte, an dem er praktisch zu einer Reinkarnation des untoten Serienmörders geworden wäre.

Warum es seine Afton-Persönlichkeit während „Ruin“ nicht vollständig zur Geltung bringt, wird im gesamten DLC mehrfach angedeutet, dass das Ende von „Prinzessin Quest“ das wahre Finale von „Security Breach“ darstellt. An diesem Ende wäre Glitchtraps Virus zerstört worden, was den Mimic daran gehindert hätte, mehr über Afton zu erfahren. Weitere Informationen darüber, warum die Zeichen darauf hindeuten, dass Princess Quest kanonisch wird, können Sie in unserem Ratgeber „Welche Sicherheitslücke endet bei Canon?“ lesen.

Um Spekulationen vorzubeugen: Wir wissen, dass der Mimic eindeutig die Ereignisse von Security Breach beobachtete, Gregorys Stimme nachahmte und einen Plan ausheckte, um Cassie in den Keller zu locken. Der Plan des Mimic wird von Candy Cadet tatsächlich perfekt vorhergesehen und erklärt, als man ihn in den Ruinen der Pizzeria trifft. Er erzählt Ihnen die Geschichte eines Jungen und seiner Mutter, die ein Monster fangen und es in ihrem Keller einsperren. Der Junge hat Angst vor dem Monster, deshalb tröstet ihn seine Mutter mit einem Schlaflied.

Eines Tages verlässt die Mutter das Haus und der Junge hört, wie seine Mutter aus dem Keller das Schlaflied singt. Er schließt die Kellertür auf, um nach seiner Mutter zu suchen, nur um dort ein grausiges Schicksal zu erleiden. In diesem Szenario scheint das Monster der Nachahmer und Cassie der Junge zu sein. Wer ist also die Mutter?

Die nächste große Frage ist, warum das Mimic hinter einer Betonwand versiegelt ist. In den Büchern wurde das Monster in der Pizzeria verrotten gelassen, aber nicht weggesperrt.

Es scheint, dass unsere Antwort auf Gregorys Wissen über das Mimic und sein Verständnis des MXES-Systems zurückzuführen ist. Nachdem der Mimic Cassie angreift und sie entkommt, erzählt Gregory ihr eine Menge Details über den Mimic und bemerkt, dass er schon sehr lange gefangen ist. Er enthüllt auch, dass MXES ein Sicherheitssystem war, das dazu dienen sollte, den Mimic zu verbergen. Kurz gesagt, das MXES-System war durchweg gut.

Es scheint, dass Gregory und, soweit wir schließen können, Vanessa und Glamrock Freddys Kopf hart daran gearbeitet haben, die Existenz des Mimic zu verbergen. Alle drei entkamen am Ende des Princess Quest dem Pizzaplex, und gemeinsam scheinen sie die Welt vor dem finstersten Bewohner des Pizzaplex zu beschützen.

Als Beweis dafür, dass das Trio den Mimic weggesperrt hat, finden wir nicht nur Gregorys Rucksack unten im Raum mit der MXES-Box, sondern auch sein Walkie-Talkie aus dem Originalspiel, das vom Mimic benutzt wird. Es scheint, dass Gregory und seine Verbündeten den Mimic gefangen haben, um zu verhindern, dass er freikommt, und Vanessa (eine talentierte Programmiererin) hat die Entität erschaffen, um sicherzustellen, dass sie niemals entkommen kann. Gregory ließ jedoch sein Walkie-Talkie zurück, was dem Mimic die Möglichkeit gab, jemanden an seinen Standort zu locken und ihn aus der Haft zu befreien.

Jetzt wissen wir, was das Mimic ist. Lassen Sie uns die anderen beiden Enden behandeln, beginnend mit dem Scooper-Ende. Dieses Ende verläuft weitgehend genauso wie das Originalende, mit einem entscheidenden Unterschied.

Während des gesamten Spiels nutzte Cassie die Kameras, um auf eine geheime Übertragung in den Bunker des Mimic zuzugreifen. Hier hat sie Türen aufgeschlossen und den Weg zu einem unbekannten Raum freigemacht.

Als sie den Mimic erreicht, sind die Dinge etwas anders. Als sie auf die furchteinflößende Kreatur trifft, handelt es sich nicht nur um ein Endoskelett wie zuvor. An diesem Ende trägt es mehrere traditionelle Maskottchen-Outfitteile. Man könnte meinen, dass unser hübscher neuer Freund gerade aus dem Rennen geworfen wird, aber hinter diesem Modewechsel steckt tatsächlich ein interessanterer, überlieferungsbezogener Kontext.

In den Büchern nutzt der Mimic seine Fähigkeiten, um seine Opfer auszutricksen, indem er sie mit alternativen Stimmen anlockt und sie tötet, indem er Kostüme anzieht und sie verkleidet angreift. Wenn man bedenkt, dass es sich bei diesen Outfits wahrscheinlich um sehr alte Freddy-Fazbear-Maskottchen-Outfits handelt (sie scheinen für Menschen und nicht für Animatronik geeignet zu sein, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich aus einer Zeit stammen, die lange vor allem liegt, was wir derzeit auf der Zeitleiste gesehen haben), scheint es sich um eine Demonstration der Mimics zu handeln Kräfte, wobei es sich in allem verkleidet, was es finden kann ... Ich meine, netter Versuch, Kumpel, aber du stehst wohl mehr als gespenstisches Löwenmaskottchen hervor als als großer Roboter-Skelettmann.

Unabhängig davon verfolgt Sie der getarnte Mimic zu dem Bereich, in dem wir ursprünglich den Aufzug gefunden haben, nur dass dieses Mal ein neuer Weg offen steht. Es ist der Weg durch die verschlossenen Türen, den Cassie im Laufe ihrer Reise aufgeschlossen hat.

Sie sprintet den Weg hinunter und erreicht schließlich eine große Kammer, in der sie sich am Ende des Weges einschließt. Hier findet sie einen Knopf, den sie drückt. Es aktiviert einen großen Arm in der Kammer, der den Mimic packt und ihn in die Dunkelheit zieht. Als sich der Rauch im Raum verzieht, sehen wir den Mimic regungslos auf dem Boden liegen. Und das ist das Ende. Kurz darauf läuft der Abspann.

Was ist also der Apparat? Nun, dies scheint eine viel fortschrittlichere Version der Scooper-Maschine zu sein, die in Five Nights at Freddy's: Sister Location verwendet wird. Dort nutzte William Afton die Vorrichtung, um die Endoskelette aus den animatronischen Anzügen zu extrahieren und so Reste für seine Experimente zu gewinnen. Es ist auf jeden Fall interessant, dass es im Mimic-Bunker einen Scooper-Raum gibt, aber sonst gibt es derzeit kaum etwas zu unternehmen. Im Moment scheint es den Mimic zu töten, und das ist alles, was wichtig ist.

Das letzte Ende, das wir besprechen müssen, ist das Safe-Spot-Ende. Dieser beginnt genauso wie die anderen beiden, bietet aber einen etwas düstereren Schluss. Auf der Flucht vor dem Mimic biegt Cassie falsch ab und findet einen Pappausschnitt von Freddy Fazbear. Als sie merkt, dass es schrittweise durchgegangen werden kann, setzt sie die Sicherheitsmaske auf.

Das Spiel zeigt dann ein fröhliches Bild von Gregory, HELPI und Vanessa. Sie lächeln alle und essen Eis, als Cassie ihnen erzählt, dass sie ein sicheres Versteck gefunden hat. Als die Szene jedoch zu verblassen beginnt, hören wir im Hintergrund Cassie weinen.

Was auch immer mit Cassie passiert ist, das AR-Bild von Gregory und seinen Freunden ist eindeutig eine falsche Realität. Zum einen ist HELPI keine Animatronik und nur ein Teil der digitalen Welt. Aber auch der Ausschnitt befindet sich in einer Sackgasse und Cassies Schluchzen zeigt, dass sie alles andere als sicher ist. Es scheint, als sei ihr Schicksal in der realen Welt besiegelt.

AKTIE